目次
あ行
アイテム
- 役立つ収集物
- キャラクター画面右下に収納
- 装備中のアイテムは画面上部に表示
- 5つのカテゴリーに分類
スクロールできます
装備 | 装備スロットにドラッグして装備 キャラクターのステータスや攻撃に影響 グレードがあり、パッシブ効果を提供 |
消耗品 | 一度使用すると破壊 即時効果 クールダウンが存在 一時的または永久的なボーナスを提供 |
クラフト素材 | 他のアイテムのクラフトに使用 使用後に破壊 |
その他 | 他のカテゴリに当てはまらないアイテム 新たなインタラクション方法を提供 利益を得るためだけのアイテムなども含む 「アクションホイール」に装備必要なものも |
クエストアイテム | 重要度が高い 新しいアビリティを付与 or クエストに関連 売る、ドロップすることはできない |
- アイテムの価値
- 多くのアイテムには価値が存在
- アイテムの「補足説明」で確認可能
- 複数スタック時、合計値がカッコ内で表示
- キャラクターメニューではデフォルト価値、購入画面では店の価値が表示
一撃必殺
- 避けることができず、必ずヒットするスキル。
移動手段
- 冒険の中で使用するさまざまな移動手段。
- 徒歩、船、グリフィンの翼、馬車などが存在。
- 特定のエリアでは特定の移動手段が必要。
インタラクション
- 物体やキャラクターに近づくと、インタラクションボタンの吹き出しが表示される。
- 歩いて近づくと、以下のインタラクションが可能:
- 罠の発動
- アイテムの拾得
- 物体の攻撃
- 攻撃することで物体に:
- ダメージを与える
- 一部の物体を起動させる
エリア
- 説明:
- この土地には多くのエリアが存在する。
- 新たなエリアに入ると名前が表示される。
- エリアごとに異なる敵や戦利品が存在する。
- マルチプレイ:
- 事前にパーティーを編成が必要。
- エリアを離れる前に全員が出口付近にいる必要がある。
- 自由にエリアを探索、一緒に行動、または単独行動が可能。
お店
- さまざまな店主が存在し、店主たちは自分の興味のものだけを取引。
- 売値と買値は商人ごとに異なる。
- 一般的な店から専門店、何でも屋まで様々。
か行
会話
- 主にNPCとのインタラクションは会話を通じて行われる。
- 何か話があるNPCの頭上には吹き出しが表示。
- 吹き出しの中のマークで話題の内容が示される。
- 吹き出しのタイプ:
- 情報: 何か話があるキャラクターを示す。
- 新しいクエスト: 新しいクエストを提供するキャラクター。詳細が確認できる。
- 進行中のクエスト: 進行中のクエストがあるキャラクター。
- クエスト更新: クエストの進行や完了に関するキャラクター。
- パズルクエスト: パズルクエストを提供するキャラクター。
- 商人: 取引を行うキャラクター。詳しくは「取引」セクションを参照。
- 職人: アイテムのクラフトを行うキャラクター。詳しくは「クラフト」セクションを参照。
- 商人と職人: 取引やクラフトを行うキャラクター。詳しくは「取引」または「クラフト」セクションを参照。
- 指導者: 次のティアへのアップグレードを行うキャラクター。詳しくは「ティア」セクションを参照。
- 情報通: 冒険やクエストに役立つ情報やヒントを提供するキャラクター。
鉤縄
- 新しい場所へのアクセスが可能。
- フックポイントを使用して飛び移ることができる。
- 鉤縄がないとアクセスできない場所も存在。
貫通
- 特定のダメージ属性の「防御力」または「耐性」を減少させる。
- 「ヒット」のみに適用。
「利き手」と「逆手」ダメージ
- スキルによる利き手または逆手の割合ダメージ。
- 装備スロットのアイテムのダメージを適用。
クエスト
- 一般的な情報:
- 『ハンマーウォッチII』での任務。
- 「プレイヤーメニュー」の「クエストリスト」で確認。
- クエストの一覧は左側、詳細は右側に表示。
- クエストの種類:
- メインクエスト
- ストーリーを結末に向けて進めるクエスト。
- サイドクエスト
- ストーリーの進行に関係のないクエスト。
- 特定のマークで示される。
- 必須サイドクエスト
- ストーリーを進行するために必要なクエスト。
- 自己クエスト
- プレイヤー自身が自分に設定するクエスト。
- 特定のチャンスや障害に対処する際に行われる。
- メインクエスト
クラフト
- クラフトメニューへの挨拶: クラフトメニューへようこそ!
- クラフトメニューの概要: ここではアイテムを合成して新しいアイテムを作ることができます。
- 作成可能なアイテム: ツール、装備、武器など。
- クラフトサイト: 各サイトにはレシピがあり、サイトごとに作成できるアイテムが異なる。
- アイテム作成方法:
- 希望のレシピを選択。
- アイテムによっては、装備のティアや種類などの追加選択肢がある。
- すべての選択を終えると、必要な材料が揃っているかどうかが確認できる。
クリティカルヒット
- 強力なダメージの「ヒット」。
- 物理攻撃と呪文攻撃で異なるクリティカル率とダメージ。
継続ダメージ
- スキルや効果による継続的なダメージ。
- 「ヒット」としてはカウントされない。
- 「状態異常」、「ステータス効果」、「クリティカルヒット」を与えない。
さ行
酒場
- 旅人の憩いの場所。
- 2階で疲れを癒やし、冒険の準備が可能。
- 基本的なアイテムを販売している場所や、ボトル補充ができる井戸が近くにある酒場も存在。
死亡と蘇生
- 死亡時のメッセージ: 残念ながら死亡してしまいました
- 死は終わりではない。
- 体力が0になると死亡。
- 復活コストは、手持ちのゴールドの割合と時間の経過。
- ゴールドのコストは復活地点の位置による。
- 復活に関して:
- 復活地点は3か所まで。
- 最後に訪れた町は復活選択肢に含まれる。
- 特定のエリアによっては、エリアの入口や奥に復活地点が存在。
- 復活後のアクション: ゴールドを失うが、復活地点を選んで冒険を続ける。
スキルと派生スキル
- 力:
- 体力に+2ポイント
- 体力再生に+0.02追加
- 知能:
- マナに+2ポイント
- マナ再生に+0.04追加
- 素早さ:
- スタミナに+2ポイント
- スタミナ再生に+0.08追加
ステータス効果
- ターゲットにデバフを付与する効果。
- 3段階のティアがある。
- 防御破壊 – [4/5/6]秒間、防御力が[50%/60%/70%]減少。
- 出血 – [4/5/6]秒間、「純属性」ダメージを毎秒[3/4/5]与える。移動中は追加ダメージ。
- 盲目 – [4/5/6]秒間、攻撃の命中率が[40%/50%/60%]減少。
- 機能障害 – [2/4/6]秒間、「移動速度」が[50%/65%/80%]減少。
- 武装解除 – [1.5/3/5]秒間、攻撃ができない。
- 氷結 – [1/2.5/4]秒間、移動とスキルの使用ができない。
- 不動 – [2/3.5/5]秒間、移動できない。
- 標的 – [5/6/7]秒間、クリティカルヒット確率が[10%/20%/30%]増加。
- 沈黙 – [1.5/3/5]秒間、呪文攻撃ができない。
- スロー – [2.5/4/6]秒間、移動速度、攻撃速度、詠唱速度が[20%/30%/40%]減少。
- 気絶 – [0.5/1.5/2.5]秒間、移動とスキルの使用ができない。
- 脆弱 – [5/6/7]秒間、受けるダメージが[10%/20%/30%]増加。
- 弱体化 – [4/6/8]秒間、与えるダメージが[10%/20%/30%]減少。
属性ポイント
- 属性メニューで属性を強化
- 使用できるポイントは、持ちポイント、属性強化のコスト、現在のティアによって決定
- 各属性はティアレベルで制限
- そのティア以上を達成したキャラクターのみが属性にアクセス可能
た行
体力低下
- 体力が35%以下。
ダメージ属性
- 6種類のダメージ属性。
- すべての「ヒット」は1つ以上の属性で構成。
- 一部のダメージは「状態異常」の二次効果を持つ。
- 物理ダメージ – 最も一般的なダメージ。状態異常を与えない。
- 火属性ダメージ – 燃焼効果。火属性ダメージの半分が継続ダメージとして追加。
- 氷属性ダメージ – 凍結効果。一定期間ターゲットの移動と攻撃速度が減少。
- 雷属性ダメージ – 感電効果。一定期間ターゲットの全耐性が減少。
- 毒属性ダメージ – 中毒効果。毒属性ダメージ全量が継続ダメージとして付与。
- 純属性ダメージ – 防御や耐性の影響を受けず、状態異常を与えない。
ティア
- キャラクターの成熟度を示す4段階のランク:「見習い」、「熟練」、「エキスパート」、「マスター」。
- ティアが上がると、強力な装備や高度なスキルが利用可能。
- 適切な指導者を探し、料金を支払ってティアを上げることができる。
- ティア指導者は特定の吹き出しで示される。
闘技場
- 血闘:
- 「不毛の地」の「闘技場」でのスポーツ。
- 血塗られた「血闘」に賭けをすることができる。
- お金に余裕がある時はギャンブルがおすすめ。
- 賭けの勝敗:
- 闘技場での試合で勝者を予想して賭けることができる。
- 賭け金は1回500ゴールド。
- 予想が当たると1500ゴールドが戻ってくる。
- 試合終了後、次の試合まで数時間の待ち時間がある。
な行
謎の洞窟
- 土地のあちこちに出現する未発掘の洞窟
- 位置やレイアウトが冒険家によって異なる可能性
- 洞窟は実際には位置やレイアウトを変えないが、訪問者に異なる感覚や記憶を与える
- 内部には異なる「パラレルワールド」が広がっている
- 経験値や宝が手に入る
- 洞窟内でクエストを見つけることができることもある
は行
光の輪
- 歩く場所の霧を取り除く。
- エリアがより明確に表示され、ミニマップ上に表示されるようになる。
ヒット
- スキルでダメージを与えること。
- 物理攻撃ダメージ = 「攻撃ヒット」。
- 呪文攻撃ダメージ = 「呪文ヒット」。
冒険の書 (プレイヤーメニュー)
- 冒険に役立つ情報が含まれている。
- タブ構造で様々な情報にアクセス可能。
ポーション
- ステータスを一時的にブーストするアイテム
- 使用回数が限定されているが、特定の場所で補充可能
- 材料とボトルを集めてポーション職人に作成依頼
- 作成後、ポーションスロットに装備が必要
- 装備中のポーションと使用回数はHUDの左上で確認可能
ま行
魔力付与
- 装備をアップグレードするための魔法のプロセス。
- エルフのルーンを使って魔法を付与する装備を選択。
- 付与された魔法は装備のステータスを変更する。
村
- 冒険者や旅人の休憩所。
- エネルギーを回復したり、物資を補充する場所。
- 訪問した村は復活地点として機能。
- 多くの村でクエストを取得可能。
や行
ら行
レベル
- クラスの成熟度を示す
- クエストや敵を倒すことで経験値を取得
- レベルアップの進捗状況はHUDの右端やキャラクター画面で確認可能
レベルアップ
- 効果:
- 体力、マナ、スタミナが回復
- 物理ステータスアップ
- 属性ポイントとスキルポイントの取得
- 属性ポイント:
- ステータスページで使用
- 力、知能、素早さの強化
- スキルページ:
- スキルポイントでスキルのアップグレードや新しいスキルの解放
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