目次
スタートガイド
ゲームモッドの初期設定
- ゲームのフォルダを開く:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hammerwatch 2
のような場所にゲームのフォルダがあるはずです。 - PACKAGER.exeを実行: この実行ファイルをダブルクリックして起動します。
- リストから”Resources”を選択: 画面に表示されるリストから”Resources”をクリックして選びます。
- “Extract Base Resources”ボタンをクリック: このボタンは、ダンボール箱のアイコンで示されています。
- アンパックの完了を待つ: アンパックには時間がかかります。エラーメッセージが出ることがあるかもしれませんが、これは無視して問題ありません。
- 新しいフォルダの作成: アンパックが完了すると、”unpacked_assets_[番号]”という名前の新しいフォルダが作成され、ゲームの基本ファイルが含まれています。
- “mods”フォルダを作成: ゲームのディレクトリ内に新しく”mods”という名前のフォルダを作成します。
- モッドの名前のフォルダを作成: “mods”フォルダの中に、スペースを含まないモッドの名前で新しいフォルダを作成します。
- info.xmlファイルの作成: 新しいフォルダの中に”info.xml”というファイルを作成し、以下の情報を入力します。xmlCopy code
<dict> <string name="name">ここにモッドの名前を入力</string> <string name="author">ここにあなたの名前を入力</string> <string name="description">モッドの説明や機能についての説明を入力</string> </dict>
- ファイルのコピー: 修正したいファイルを、元々のフォルダ構造を保持したまま、モッドのフォルダにコピーします。
- <loader>タグを使用: 新しいファイルを追加する際に<loader>タグを使います。
新しいクラスの作成
- モッドのフォルダに”players”という新しいフォルダを作成します。
- “unpacked”フォルダから既存のクラスをコピーして、モッドの”players”フォルダに貼り付けます。
- そのクラスフォルダと、その中のbaseclass.unitファイルの名前を、新しいクラス名に変更します。
- .tifファイルの再構築:
- .tif変換ツール(例: Image Magick)をダウンロードします。
- powershellを開き、クラスのフォルダに移動: “cd \Steam\steamapps\common\Hammerwatch 2\mods\yourmod\players\yourclass”
- すべてのpngファイルをplanar interlacingを使ってtifに変換します: “magick mogrify -format tif -interlace plane orb*.png”
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