バージョンについては見当たらなかったので便宜上つけています。
内容に関してはSteamのアップデート情報を参考にしています
ver1.4 Patch Update #4
2023 年 10月12日
今まで1度しか戦えなかったボスともう一度プレイする方法の追加
ボスを再びプレイする方法
ファローフィールドの図書館の隣に寺院に行けるスポットがあります。そこでNPCに話しかけると、ゴールドを支払うことでボスと再戦できるようになります。メニューからボスを選択すると、ボスの部屋に直接テレポートされ、ボスと戦うことができます。彼らを倒すとポータルが表示され、そこに入って寺院に戻ることができます。
- 不毛の地の図書館にあるカスタムポータル経由でリプレイ可能なボスを追加しました。
永続モードのゲームプレイでのみ利用可能です。 - 前回のパッチからのパフォーマンスの低下を修正しました。
- 永続的な文字チェックとフラグ セットおよびチェック機能をエディターと条件に追加しました。
- ハンマー島のイスラのクエストが、以前のゲームですでにこのクエストを完了している永続的なキャラクターにさらに別のポーションを与えないように変更します。
- クリプトレベルのパフォーマンスアップデート。
- すべて新しい尖塔レベルの仕組みにより、プレイヤーはもう強制的にプッシュされることはありません。
- いくつかのサウンドとレベルのグラフィックス、および衝突の問題を更新しました。
- 報酬が常に表示され、適切に処理されるように、ハンマー島の海賊キラークエストを更新しました。
- 不毛の地でレンズが見つかった場合のグラスウォークの問題を修正しました。
- スイッチタウンのソムナー船長をショップエリアに立たせないよう移動しました。
- 一部の欠落している地域テキストを更新しました。
- バリントンからスカルキーを入手できないようにする方法を更新しました。
- Barrington のレベルでのいくつかの Blink の問題を修正しました。
- ドニーの店ではしばらくしてからレッドドラゴンの鱗を販売するようになりました。
- スイッチタウンでデイボンのプランククエストを適切に失敗させるためにフェンスを確認できるように追加されました。
ver1.3 Patch Update #3
2023 年 9月 26 日
- 読み込みが停止するいくつかのケースを修正しました
- テキストレンダリングに関連するかなりまれなクラッシュを修正しました
- プレイヤーの墓石のテレポートに関するいくつかの問題を修正しました
- 死亡中にアイテムを使用したときの問題を修正
- 一部のアイテムを削除するときにインベントリでスクロールする問題を修正しました
- ロンドの石を失う可能性があるまれなハードロックを修正しました
- ユニークアイテム「スペルフィンガー」のクールダウン短縮を修正
- ウォーロックのデモニック・リゾルブとのいくつかの不一致を修正
- Flame Shield の説明エラーを修正
ver1.2 Patch Update #2
2023 年 9月 20 日
- 永続的なキャラクター保存スロット
- インベントリのドロップとスクロールに関連するアイテムの重複を修正しました。
- ウィザード スキル アーカニスト 難解な増幅のアップグレードを修正。
- ガディールの壁は手札破壊をキャンセルします。
- インスタンス化された戦利品は、インスタンス化できない戦利品のみをドロップする場合の問題を修正しました。
- 複数のレベルの修正。
- 難易度はHUDに表示されます。
- Flurry of Bladesのマナコスト。
- Elemental Fluxの雷ダメージを修正。
- Banner of Zeal は正しいキャスト速度を提供するはずです。
- バトルバナーの追加アップグレードは相互に排他的になります。
- ドロップイン参加時のプレイヤー層を修正しました。
- Arcanistのクリティカルダメージを修正。
- インスタンス戦利品のゲーム設定を修正しました。
- 永続的なキャラクターセーブが追加されました。
- FPS 制限は、グラフィックス オプションのデフォルトではなしから 120 に設定されています。
- 自動保存バックアップのためのシステムを追加しました。
Open Beta
2023 年 9月 9 日
- 永続的なキャラクター保存スロット
- インベントリのドロップとスクロールに関連するアイテムの重複を修正しました。
- ウィザード スキル アーカニスト 秘術増幅アップグレードを修正。
- ガディールの壁はカードの破棄をキャンセルします。
- インスタンス化された戦利品は、インスタンス化できない戦利品のみをドロップするときの問題を修正しました。
- 複数のレベルの修正。
- 難しいレベルがHUDに表示されます。
- Flurry of Bladesのマナコスト。
- エレメンタルフラックスの雷ダメージを修正。
- Banner of Zeal は正しいキャスト速度を与えるようになりました。
- バトルバナーの追加アップグレードは相互に排他的になります。
- ドロップイン参加時のプレイヤー層を修正しました。
- Arcanist のクリティカルダメージを修正。
- インスタンス戦利品のゲーム設定を修正しました。
- 永続的なキャラクターセーブが追加されました。
- グラフィックス オプションの FPS 制限は、デフォルトではなしから 120 に設定されます。
- 自動保存バックアップシステムを追加しました。
オープンベータ版 FAQ
Q: オープンベータはどれくらいの期間実施されますか?
オープンベータは最低でも1週間実施され、すべての機能が正しく動作することを確認するために、それ以上に延長される可能性があります。
Q: オープンベータの後、パッチはいつ公開されますか?
我々の目標は、できるだけ早くパッチをリリースすることですが、新しい機能がオリジナルのゲームに影響を与えないことを確認したいと考えています。全てが適切に動作すると判断された時点で、パッチが公開されます。
Q: オープンベータに含まれる主な機能は何ですか?
最も大きな変更は、新しい「パーシステントキャラクターシステム」で、新しいゲームを開始しても、現在のキャラクターまたは新しいキャラクターを永続的に保持することができます。パーシステントゲームモードでは、他のプレイヤーのキャンペーンにキャラクターを持ち込むことができ、オリジナルモードからパーシステントモードへのキャラクターのエクスポートオプションも含まれています。
Q: オープンベータと現在のゲームの主な違いは何ですか?
オープンベータには、キャラクターが各セーブにリンクされているのではなく、複数のワールドでキャラクターの進行を許可する「パーシステントゲームモード」があります。オープンベータの後、このモードはオリジナルのゲームにパッチとして追加されます。
Q: オープンベータへはどう参加しますか?
Steamの起動オプションで「Beta」タブを選択することで、オープンベータに参加することができます。
Q: オープンベータ期間中の進行状況は保持されますか?
はい、ベータが終了した後もそこに残ります。
Q: 保存したキャラクターをオープンベータに持ち込んで、進行状況を続けることはできますか?
いいえ、キャンペーン/ワールドの進行状況はセーブゲームにリンクされています。しかし、キャラクター、アイテム、お金、レベル、ティアは保存されます。同じキャラクターで新しいゲームを始める場合、キャンペーンを再スタートする必要があります。
Q: オープンベータから主要なゲームにキャラクターの進行状況をどのように持ち込みますか?
古いセーブゲーム内にいる場合、escapeキーを押してから、エクスポート機能を使用してキャラクターをパーシステントキャラクターリストに保存することができます。
Q: オープンベータ用に新しいキャラクターを作成した場合、キャラクターの進行は保持されますか?
はい、ベータが終了した後もそこに残ります。
Q: オープンベータ中にキャラクターが保存したデータを失うリスクはありますか?
オープンベータには、これが発生するリスクを軽減するセーブバックアップシステムが実装されています。
Q: オープンベータにはバグがありますか?
これは開発中のパッチなので、このオープンベータでバグが発生する可能性があります。
ver1.1 Patch Update #1
2023 年 8 月 18 日
- 新しい「インスタンス戦利品」ゲーム オプションを追加しました。
これにより、全員が自分の戦利品を取得するか、全員が共有するかどうかをホストが変更できるようになりました。 - MOD またはスイッチを使用してマルチプレイヤー セーブをロードしても、それらがリセットされなくなりました
- クラウド保存名の適切な健全性チェックを追加しました
- いくつかの衝突問題を修正しました
- 中国語の読みやすさの向上
ver1.0
2023 年 8 月 15 日
- 初回リリース
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