レンジャー

森と共鳴して自然の力を操る天性のハンター。

目次

レンジャーの特徴

レンジャーは遠距離攻撃を得意としており、敵を近づけずに強力な攻撃でモンスターを撃退することができる。
見習いのスキル「斬撃」には、被ダメージを減少させるアップグレードもある。
また、逆手攻撃の一矢はアップグレードによりダメージや貫通能力が増加し、モンスターを効率的に攻撃することができる。
さらに熟練になるとペットを召喚することもでき、前線での戦闘をサポートもできる。

スキル

見習い

待避:ダッシュ

  • 説明: 待避の使用後、少しの間だけ「移動速度」が増加する。
  • アップグレード
    • 回避: 待避の使用後、少しの間だけ「回避率」が増加する。
  • 臨界突破: 待避の使用後、少しの間だけ「攻撃クリティカル率」が増加する。

斬撃:利き手攻撃

  • 説明: 剣で大きくアーチを描く攻撃で「利き手」ダメージを与える。
  • アップグレード
    • 高速ストライク: 斬撃の「攻撃速度」が増加する。
  • 屈折: 斬撃の直後、「物理」ダメージを1回ブロックする。
  • エクステンション: 斬撃の範囲が広がる。

一矢:逆手攻撃

  • 説明: 弓で矢を放ち、「逆手」ダメージを与える。攻撃をチャージすると投擲物の範囲、速度、ダメージが増加する。
  • アップグレード
    • 貫通の一矢: 攻撃チャージの長さに応じて一矢の投擲物に貫通能力が付与される。
  • オーバードロー: 一矢を長くチャージできるようになり、矢の速度とダメージが増加する。同時に「スタミナ」のチャージコストが増加する。
  • 裂片の一矢: 一矢の投擲物が、ターゲットの後ろにいる敵に追加ダメージを与える。

地縛:呪文

  • 説明: 目標地点の地面から根を呼び起こし、範囲内にいる敵に「物理」ダメージを与え、機能障害を発動させる。
  • アップグレード
    • 癒しの精霊: 根から一定期間だけ少量の体力を回復させる精霊が出現し、範囲内の味方に付着する。
      ※毒ツタとどちらか選択式
  • 毒ツタ: 地縛が「毒属性」ダメージを与えるようになる。
    ※癒しの精霊とどちらか選択式
  • 断裁: 地縛に防御破壊が付与される。

熟練

魔力の矢:呪文

  • 説明: パッシブで、呪文で解き放つことのできる魔力が宿った矢がスタックする。「魔力の矢」はすべての敵を貫通し、「逆手」ダメージを与える。

速射ではなく、0.5秒ぐらい発生までに時間がかかる。

  • アップグレード
    • 氷の矢: 魔力の矢が敵を貫通しなくなる代わりに、着弾時に爆発して「氷属性」ダメージを与えるようになる。
      ※雷撃の矢とどちらか選択式
  • 雷撃の矢: 魔力の矢がターゲットにヒットした際、付近のランダムな敵を感電させ、「雷属性」ダメージを与えるようになる。
    ※氷の矢とどちらか選択式
  • 連射: 魔力の矢から、アーチを描くようにダメージの少ない複数の投擲物が放たれる。

狼の相棒:呪文

  • 説明: 共に戦ってくれる狼を召喚する。狼は、付近の敵を攻撃して「物理」ダメージを与える。

レンジャーにとって前線のタンク役に最適。
エキスパート装備以上で狼の同時召喚数+1の武器がある。

  • 守りの絆: 狼の近くにいると、召喚者と狼が受けるダメージが低下する。
  • 獰猛なる牙: 狼の攻撃に出血の発動確率が付与される。
  • 同時攻撃: 狼が攻撃した敵へのダメージが増加する。

樹皮:パッシブ

  • 説明: パッシブで、樹皮がスタックする。スタックごとに「防御力」が増加する。ダメージを受けるたびにスタックが減る。
  • 野生の力: 樹皮のスタックで「力」が増加するようになる。
  • 自然の恵み: ダメージを受けた際、少しの間だけ「体力再生」が増加する。

狩人:パッシブ

  • 説明: 攻撃に標的の発動確率が付与される。
  • 獣狩り: 「獣」に対するダメージが増加する。
  • 大物狩り: 「ボス」や「上級」の敵に対するダメージが増加する。

エキスパート

徘徊:呪文

  • 説明: 「移動速度」および「攻撃速度」が増加するバフが付与される。徘徊中は攻撃による減速がなくなる。
  • 急追: 徘徊中に敵を攻撃すると、バフの持続時間が延長される。
  • 一撃必殺: 徘徊中の斬撃のダメージが大幅に増加する。ただし、同時にバフが終了する。敵を倒すことに成功すると、徘徊のクールダウンがリセットされる。

疾風の紡ぎ手:呪文

説明: 巧みに風を操ることで竜巻を作り出し、進路にいるすべての敵に「物理」ダメージを与える。竜巻の持続時間は呪文のチャージ時間によって変化する。

  • アップグレード1 (冬の突風): 竜巻のダメージ属性が「氷属性」に変化し、%c-highlight%凍結軽症\dを発動させる。
  • アップグレード2 (風撃): 竜巻が発生している間、%c-highlight%斬撃\dから「素早さ」に応じて「物理」ダメージを与える突風が放たれる。

心頭滅却:パッシブ

説明: 直近でダメージを受けていない場合、心頭滅却\dが付与される。心頭滅却\d中は、一矢と魔力の矢のダメージが増加する。

  • アップグレード1 (狙い撃ち): 心頭滅却が発動中、一矢と魔力の矢に「クリティカルヒット」の発動確率が加わる。
  • アップグレード2 (決心): 体力が低下すると、自動で心頭滅却が付与される。

自然の恵み:パッシブ

説明: すべての属性が増加する。

  • アップグレード1 (自然共生): すべての耐性が増加する。
  • アップグレード2 (自然再生): すべての再生ステータスが増加する。
  • アップグレード3 (自然の刺戟): 攻撃時に追加で「毒属性」ダメージを与える確率が付与される。

マスター

矢の雨:呪文

説明: 目標地点目掛けて空中に矢の雨を放つ。時間差で放たれた矢が順番に着地し、「逆手」ダメージを与える。

  • アップグレード1 (矢の嵐): 矢の雨の影響範囲が広がる。
  • アップグレード2 (雷呼): 矢に続いて目標地点に雷が落ち、「雷属性」ダメージを与える。

狼霊の群れ:呪文

説明: 付近の敵に「物理」および「氷属性」ダメージを与える狼霊の群れを召喚する。

  • アップグレード1 (群れの長): 狼の相棒からも狼霊が放たれ、少しの間だけ狼のダメージが増加する。
  • アップグレード2 (無情な狩り): 狼霊がダメージを与えた後に新しいターゲットを探す確率が付与される。

大地の棘:パッシブ

説明: 地面から棘が生え、付近のランダムな敵を攻撃し、「レベル」に応じた「物理」ダメージを与える。

  • アップグレード1 (乱増): 「マナ」を消費すると追加の棘が生えてくる。
  • アップグレード2 (再増殖): 敵を倒した際、効果の少ない地縛が発動する確率が付与される。

自然の嘲笑:パッシブ

説明: 「氷属性」および「雷属性」ダメージが増加する。

  • アップグレード1 (氷の亡霊): 「氷貫通力」が増加する。「クリティカルヒット」で氷結が発動する。
  • アップグレード2 (荒天の歩み): 「雷貫通力」が増加する。待避の使用後、次の「攻撃ヒット」で「素早さ」に応じて「雷属性」ダメージを与える雷が落ちる。
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